实时云

Nanolink 全球云托管,尤其在中国多个地区部署云服务, 确保更低延迟。

多人联网

1对1联网支持直连, 进一步降低延迟节约流量。

多人对战支持玩家随时进出游戏。

手机网络优化

基于 UDP 的可靠传输服务, 确保网络不稳定时也能提供低延迟服务。

跨平台

支持 iOS/tvOS, Android, OSX, Winows平台。

支持 Unity, Cocos2D 开发工具。

支持 C#, C++, JS, Lua 开发语言。

高度可扩展性

自动伸缩的 Nanolink 云服务, 从几十并发用户到几十万并发用户。

自适应网络

根据连接速度自动匹配服务器,全球范围内随时调整用户分配。

匹配连接

等级+模式,房间,局域网多种匹配连接方式。

开发者可以扩展自己的匹配机制,如: 好友邀请。

快速接入

接口简单方便,快速实现联网对战。

支持存档与回放, 轻松实现游戏战斗分享。

无忧定价

透明:基于流量收费。

灵活:从免费计划开始,随时调整配额。

支持主流游戏开发平台

各平台接口一致 ,调用结构简单明了,方便开发者快速集成

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